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Análisis

Aug 10, 2023

Para aquellos a los que no les gusta el género RPG, lleno de acción frenética, efectos visuales y perspectivas isométricas, donde la gente habla mucho de botín y molienda, es difícil explicar por qué.Diablo IV Es “el” evento del año. Para todos los demás, ¡son chicos!

Si hay una cosa queTormenta de nieve Tienes que comprometerte, es con esta franquicia. Diablo III no era, de hecho, el juego “perfecto” que muchos esperaban y eso sólo se hizo evidente cuando jugamos a éste. De hecho, este juego es todo lo que D3 no era. Trae nuevos personajes, enriquece la historia con ingredientes fantásticos y cautiva a los jugadores con una jugabilidad adictiva. Y tenga en cuenta que no sólo los veteranos están satisfechos con más opciones de personalización para sus versiones. Este también es un juego muy accesible para aquellos que nunca han experimentado una sola entrega de esta serie. Y todavía vemos mucho potencial aquí para explorar, ahora y en el futuro. ¿Eres curioso? Prepárate, porque volvemos al Santuario.

La primera comprensión que tendrás al jugar los primeros momentos, algo que el productor nunca ha ocultado, es que este cuarto capítulo es una de las mejores formas de abordar la serie por primera vez. No, ni siquiera necesitas jugar a Diablo III. Siempre resulta intimidante retomar el cuarto juego de una serie de larga duración, pero no en este caso. Sobre todo, la inspiración en los orígenes de la serie es clara, especialmente desde el punto de vista estético, además de un intento constante de dar cabida a los recién llegados y darles la bienvenida a todo este lore y jugabilidad legendaria.

La trama (sin grandes detalles) nos traslada a las tierras de Sanctuary, un mundo nacido del encuentro entre el arcángel Inarius y el demonio Lilith, temible hija de Mephisto. Esto no es un paraíso, es más bien un infierno, una tierra desolada, donde se esconden sectas, dispuestas a evocar de nuevo a la temible Lilith. Cuando regresa a la vida después de un antiguo ritual prohibido, las cosas se complican, pues las profecías indican que este será el fin de la Humanidad. Detener a Lilith, cazarla en los lugares donde trajo muerte y destrucción, será nuestra principal misión, ayudada por consejeros, aventureros y otros intrépidos héroes con un espíritu igualmente indomable.

En definitiva, la narrativa se presenta de una manera significativamente más seria y convincente que en Diablo III, sumergiéndonos en un universo fantástico oscuro y, en cierto modo, un tanto deprimente. En cualquier misión o tarea nos enfrentaremos a alguien que sufre o a alguien oprimido, en una lucha por la supervivencia en medio de monstruos infernales y otros monstruos humanos. Sin embargo, en estos tiempos desesperados, también hay una débil esperanza. Sí, ya habrás adivinado que nosotros mismos seremos el heraldo prometido de la salvación. ¿Como? Depende de ti.

En primer lugar debes saber que este análisis lo realizaron dos. Mi colega João y yo recorrimos Sanctuary con dos experiencias muy diferentes, la mía en PlayStation 5, la suya en PC. Por tanto, algunas de nuestras sensaciones y conclusiones fueron algo divergentes, creando una mezcla de palabras. Y sigue siendo bueno. Jugar este tipo de juegos siempre es muy personal y es bueno que tengamos variedad o sería francamente aburrido. La primera divergencia estuvo precisamente en la elección de la clase. Evidentemente, queremos optar por personajes diferentes.

De las cinco clases presentes en Diablo IV, elegíPícaro , eficaz tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia, aunque es con el arco donde resulta verdaderamente letal. João eligió lo nuevoBárbaro , a quien, sin ceremonias, le encanta lanzarse al combate empuñando sus enormes armas, un tanque entre sus enemigos. Entre otras clases, los jugadores podrán elegirHechicero, artista de la evasión gracias a habilidades mágicas,Nigromante, cuyo Libro de los Muertos le permite convocar un ejército de no-muertos e inclusodruida, útil para transformarse en una bestia salvaje, además de lanzar hechizos a distancia.

Aunque las historias son ligeramente diferentes, todas convergen en un punto: el nuevo mundo en juego. Santuario es ahora un mundo abierto, caracterizado por varios biomas diferentes, desde el desierto hasta picos helados y volcanes activos, con inmensos pueblos y aldeas, así como pequeñas ciudades, como Kyovashad. En estos pueblos podremos encontrar vendedores (por supuesto) y también NPCs que nos darán misiones, objetos y sugerencias sobre cómo seguir el rastro del temible villano. Fractured Peaks es el primer lugar que exploraremos, una cadena montañosa nevada y helada con una red de cuevas muy peligrosa.

Evidentemente esta es sólo una de las cinco regiones disponibles que podemos visitar, interconectadas entre sí y sin ningún tipo de pausa o interrupción en la carga. Dado el tamaño del mundo del juego, es algo realmente sorprendente si lo comparamos con los primeros Diablos, llenos de pantallas de carga entre secciones. Para desplazarse más fácilmente de una zona a otra, además del imprescindible Fast Travel, también se introdujeron monturas, cuya utilidad es incuestionable. De hecho, el caballo era nuestro principal medio de transporte.

Sin embargo, Sanctuary no es sólo un lugar enorme para explorar en la superficie. Presta atención al mapa y notarás que también tenemos muchas mazmorras, cuevas y sótanos oscuros, las típicas mazmorras, bien repartidas por el mapa, lo que hace difícil resistirse a no adentrarse en sus profundidades en busca de un botín único. En serio, desviarse de una misión principal es una nota común en este juego. Entrar en una cueva en busca de una nueva arma legendaria o algún bonus, acercarte a un personaje para obtener una misión secundaria, esa mafia que esconde un tesoro… en definitiva, esperar a Lilith.

En términos de jugabilidad, también pensamos que Diablo IV es un regreso al pasado. De hecho, no difiere de la estructura ya ampliamente probada por sus predecesores, dado que el foco central es y siempre será el exterminio casi total de los grupos de oponentes a los que tendremos que enfrentarnos en una pantalla llena de efectos visuales. Una vez más tendremos que enfrentarnos a hordas de monstruos de todo tipo, capaces de aportarnos oro, pociones, armas y, sobre todo, experiencia. El sistema de recompensas es prácticamente idéntico al que vimos en el tercer episodio y sigue funcionando muy bien.

Con puntos para invertir en diferentes árboles de habilidades, podremos desbloquear nuevos poderes, bonificaciones activas o pasivas e incluso mejorar y modificar los efectos de armas y hechizos. Evidentemente tenemos total libertad en este sentido, sólo estaremos restringidos a lo que podamos hacer en la clase que seleccionamos al inicio de la aventura. Por lo demás, será imprescindible equipar a nuestro héroe con las mejores armas y protecciones, con la posibilidad de vender o reciclar la basura que sólo correrá el riesgo de engordar nuestro inventario. Pero no se desespere, el reciclaje no sólo proporciona ingredientes para futuras actualizaciones, sino que también tiene otro uso.

Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para decir que es una buena idea realizar todas las tareas del tutorial, marcadas con iconos blancos. De lo contrario, es posible que te pierdas algunos detalles de la jugabilidad, sobre todo jugadores nuevos que nunca han jugado o, como en mi caso, veteranos que no están al tanto de las novedades. Sólo después de un tiempo João me explicó que destruir/reciclar artículos en la Herrería te permite agregar este diseño a tu guardarropa. De esta forma podremos crear un outfit único, con colores personalizados, incluso si cambian las piezas del equipamiento. La transmografía ahora cuesta la pieza en sí, lo sé, pero, al fin y al cabo, la “moda” siempre tiene un precio.

Esto tiene particular aplicación en la interacción constante que tenemos en línea, donde queremos distinguirnos, no sólo por lo que hacemos, sino también por nuestra apariencia. Entre misiones en solitario, ya sea en el mundo abierto o en las distintas aldeas, después de la introducción de la historia y las primeras misiones, eventualmente comienzas a conocer a otros jugadores. Tener mapas enormes llenos de contenido permitirá que grupos de aventureros se organicen en clanes o grupos y se reúnan en las distintas aldeas, que funcionarán esencialmente como HUB. Y algunas misiones están bien diseñadas y los jefes también son difíciles para un solo héroe.

Evidentemente, aquellos que prefieran enfrentarse a Lilith en solitario seguirán encontrando muchos motivos para aventurarse en Sanctuary, pues está claro que el juego está diseñado para disfrutarlo también en solitario. Aunque, de vez en cuando, tenemos NPC a nuestro lado que pueden ayudarnos a resolver las situaciones más difíciles y complicadas, la exploración es solitaria y gratuita a lo largo de las cinco zonas, siempre y cuando tengamos el grado mínimo de experiencia para afrontarlas. También te gustará saber que el nivel de los enemigos escala con el nuestro, por lo que deberás tener cuidado al unirte a otros jugadores con un nivel superior.

Las batallas contra jefes son inevitables y decididamente importantes. Durante los enfrentamientos contra monstruosidades, también hay que tener en cuenta el propio entorno, ya que en muchas ocasiones puede esconder trampas o, por el contrario, elementos útiles para evitar daños. El rango de ataque de algunas criaturas infernales resultó ser generoso en algunos momentos, especialmente cuando se juega con el Pícaro, claramente un personaje de ataque a distancia que, por tanto, ve reducida su “ventaja”. Afortunadamente, dice João, no es algo que a Bárbaro le afecte mucho. Aquí es donde reside el gran beneficio de crear un partido equilibrado.

Visualmente, Diablo IV presenta una atmósfera deslumbrante, muy oscura y, por momentos, incluso aterradora, con escenarios inspirados en la Europa medieval y su folklore típico. Los personajes, criaturas y entornos que nos encontraremos están llenos de detalles, con especial atención a los efectos de elementos y elementos destructibles que modifican el escenario. También hay una notable variedad de zonas de juego, sólo en pequeñas ocasiones repetidas y hay mucho que ver y oír, gracias también a las voces narradoras y las melodías que serán el telón de fondo de nuestras exploraciones. De hecho, el ambiente general está muy bien estilizado.

Durante nuestro análisis, no encontramos muchos errores o fallas notables que valga la pena destacar. En mi caso, la optimización en PlayStation 5 me pareció impecable a todos los niveles, sin mucho que destacar, salvo el asombro constante ante cada nuevo acto del juego. En PC, João elogió mucho la estabilidad y fluidez de todo, sin una sola pausa o “crash” en todas las horas de juego. Tampoco encontramos caídas bruscas en FPS, incluso en las situaciones más agitadas. Es un gran hito técnico en ambas versiones.

La razón principal por la que quisimos probar este juego en dos plataformas diferentes tuvo que ver exactamente con los tipos de control, que son tan diferentes entre las dos plataformas. Aunque podemos utilizar un comando en el PC, es claramente contraproducente hacerlo, ya que el principal medio de control es, de hecho, el único ratón donde apuntamos el movimiento y atacamos. El juego fue diseñado con este control único, usando el teclado solo para atajos, lo cual es, de hecho, la mejor experiencia de Diablo posible, especialmente con un teclado o mouse capaz de usar teclas Macro.

Por mi parte, en la PS5 encontré muy buena integración con el control vía DualSense. Fue algo que, lo confieso, como usuario veterano de teclado y mouse, me intimidó un poco. Sin embargo, me gustó mucho la adaptación del control de movimiento y el control de dirección de ataque en los joysticks analógicos. Los atajos de teclas también funcionan muy bien. De hecho, no es la mejor manera de jugar un juego de rol de este calibre, pero Blizzard hizo un excelente trabajo optimizando los controles.

Valió la pena esperar la llegada de Lilith.Diablo IV es una aventura única e inmersiva que seguramente impresionará tanto a los fanáticos de toda la vida como a los nuevos usuarios. Aquí hubo mucho trabajo por parte de Blizzard para recuperar lo mejor de la serie, haciéndola inmersiva para todos los públicos, incluidos los casuales, incluso en consolas. Un rendimiento impecable y una jugabilidad más directa, mucho menos compleja que muchos otros RPG, hacen que este título sea muy fluido, sin perderse en menús demasiado complejos, que también funciona muy bien en consolas. Lo siguiente que sabrás es que serás adicto y, ya sabes, no escaparás del infierno en el corto plazo...

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